Skeuomorfismo: se mantiene vivo

Skeuomorphism, el diseño de interfaces para imitar a sus contrapartes de la vida real, se ha convertido en una mala palabra en el diseño de GUI en estos días.

Apple, durante mucho tiempo un defensor de ese estilo bajo el juicio generalmente confiable de Steve Jobs, en gran parte entregué el fantasma en 2013 con iOS7. Sin embargo, todavía hay proyectos y nuevos conceptos que buscan formas de mantener vivo el skeuomorphism, como esta o incluso traer 3D al acto como esta.

Existe este sueño de que algún día protagonizaremos nuestras propias versiones de “Minority Report"O"Hombre de Acero”: balancear nuestros brazos o manipular objetos virtuales para realizar tareas increíblemente complejas. Sin embargo, la realidad para la mayoría de los usuarios es que los intentos de este tipo de interacción casi siempre requerirán demasiado entrenamiento.

Tom Cruise y Robert Downey jr. probablemente no dio un paso adelante y comenzó a agitar sus brazos hacia sus sistemas informáticos recién entregados esperando que se diera cuenta de lo que estaban intentando. De hecho, lo que hace que esas películas y la interacción sean tan geniales es que los usuarios eran expertos. Estaban entrenados y tenían mucha práctica en la interacción en cuestión. Es como ver a su amigo ingeniero pasar rápidamente por las indicaciones de la línea de comandos o disputar enormes archivos C en vi. Es genial, increíblemente productivo. pero no algo que el usuario casual pueda imitar.
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Los diez éxitos de UX automotriz más importantes

Cisco lanzó recientemente un encuesta eso indica que los consumidores anhelan más y mejores tecnologías en sus automóviles — y están dispuestos a entregar cosas como información de altura y peso, muestras de ADN y huellas dactilares para obtener un viaje más cómodo o una mejor tecnología de seguridad del vehículo.

Y mientras esos OEM automotrices regresan a sus pizarras para comenzar una lluvia de ideas sobre la próxima gran característica de UX, Steve Tengler da un paso atrás para ofrecer cierto reconocimiento por las características que ya están en el mercado y que hacen un trabajo sobresaliente al hacer que nuestra experiencia de conducción más fácil, más seguro y más agradable.

¿Qué innovaciones hicieron el corte? Lee Tengler's “Los diez éxitos de UX automotriz más importantes” en UXMag.com para averiguarlo.

 

 

 

 

 

Por qué una GUI de dispositivo médico no es suficiente: entrevista con el director ejecutivo de Altia

“Nadie es inmune a la buena apariencia. Y en la cultura estética actual impulsada por Apple y Samsung, no es suficiente que su dispositivo [médico] funcione, tiene que verse bien mientras lo hace”.

Pero la GUI de un dispositivo médico y una aplicación móvil no son lo mismo. Hlos dispositivos de alta confiabilidad deben cumplir con estándares más estrictos para certificación y usabilidad que cualquier aplicación móvil — por lo que los equipos deben acercarse a una GUI médica con una enfoque láser en el usuario, casos de uso y estabilidad y debe ser equipado con las herramientas adecuadas para desarrollar, probar, implementar y certificar su visualización.

Recientemente, Mike Juran, director ejecutivo de Altia, se sentó con Chris Wiltz de Industria de diagnóstico y dispositivos médicos (o MD + DI) para analizar el desarrollo de software de dispositivos médicos y los desafíos que enfrentan las empresas para lograr que una GUI al estilo de un teléfono inteligente entre en producción. él esbozó cuatro errores comunes que hacen las empresas al implementar GUI médicas y ofreció sus consejos sobre cómo evitarlas y superarlas.

Haga clic aquí para leer la entrevista, “4 razones por las que la GUI de su dispositivo no funcionará” en MD+DI.

 

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