Skeuomorphismus – Es ist am Leben zu bleiben

Skeuomorphismus – das Entwerfen von Schnittstellen, um reale Gegenstücke nachzuahmen – ist heutzutage zu einem Schimpfwort im GUI-Design geworden.

Apple, seit langem ein Befürworter dieses Stils unter dem normalerweise zuverlässigen Urteil von Steve Jobs, weitgehend gab den Geist auf im Jahr 2013 mit iOS7. Dennoch gibt es immer noch Projekte und neue Konzepte, die nach Möglichkeiten suchen, den Skeuomorphismus am Leben zu erhalten, wie z diese hier. oder sogar 3D in die Handlung einbringen diese hier..

Da ist dieser Traum, dass wir eines Tages in unseren eigenen Versionen von „Minority Report" oder "Ironman“ – unsere Arme schwingen oder virtuelle Objekte manipulieren, um unglaublich komplexe Aufgaben auszuführen. Die Realität für die meisten Benutzer sieht jedoch so aus, dass Versuche dieser Art von Interaktion fast immer zu viel Training erfordern.

tom Cruise und Robert Downey Jr. Wahrscheinlich traten sie nicht auf und fingen an, mit den Armen auf ihre neu gelieferten Computersysteme zu schlagen, in der Erwartung, dass sie erkennen würden, was sie versuchten. Was diese Filme und die Interaktion tatsächlich so cool macht, ist, dass die Benutzer Experten waren. Sie waren geschult und sehr geübt im Umgang mit ihnen. Es ist ein bisschen so, als würde man seinem befreundeten Ingenieur zusehen, wie er durch Eingabeaufforderungen auf der Kommandozeile pfeift oder riesige C-Dateien in vi zerfleischt. Es ist sehr cool, unglaublich produktiv — aber nichts, was der gelegentliche Benutzer nachahmen kann.
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Die Top Ten der Automotive-UX-Erfolge

Cisco veröffentlichte kürzlich a Umfrage das deutet darauf hin Verbraucher sehnen sich nach mehr und besseren Technologien in ihren Autos – und sie sind bereit, Dinge wie Größen- und Gewichtsinformationen, DNA-Proben und Fingerabdrücke preiszugeben, um eine komfortablere Fahrt oder eine bessere Fahrzeugsicherheitstechnologie zu erhalten.

Und während diese Automobil-OEMs zu ihren Whiteboards zurückkehren, um mit dem Brainstorming für das nächste großartige UX-Feature zu beginnen, tritt Steve Tengler einen Schritt zurück, um eine Anerkennung für die Features zu bieten, die bereits auf dem Markt sind und unser Fahrerlebnis hervorragend machen einfacher, sicherer und angenehmer.

Welche Innovationen haben den Schnitt gemacht? Lesen Sie Tenglers „Die Top Ten der Automotive-UX-Erfolge“ auf UXMag.com, um es herauszufinden.

 

 

 

 

 

Warum eine GUI für medizinische Geräte nicht ausreicht – Interview mit dem CEO von Altia

„Niemand ist gegen gutes Aussehen gefeit. Und in der heutigen von Apple und Samsung getriebenen ästhetischen Kultur reicht es nicht aus, dass Ihr [medizinisches] Gerät funktioniert, es muss dabei gut aussehen.“

Aber eine medizinische Geräte-GUI und eine mobile App sind nicht dasselbe. HHochzuverlässige Geräte müssen strengere Standards erfüllen für Zertifizierung und Benutzerfreundlichkeit als jede mobile App – Teams müssen sich also einer medizinischen GUI mit a nähern Laser-Fokus auf den Benutzer, Anwendungsfälle und Stabilität und muss sein mit den richtigen Werkzeugen ausgestattet um ihr Display zu entwickeln, zu testen, einzusetzen und zu zertifizieren.

Kürzlich traf sich Mike Juran, CEO von Altia, mit Chris Wiltz von Medizinprodukte- und Diagnostikindustrie (oder MD+DI), um die Entwicklung von Software für medizinische Geräte und die Herausforderungen zu erörtern, denen Unternehmen gegenüberstehen, um eine GUI im Stil eines Smartphones in die Produktion zu bringen. Er skizzierte vier häufige Fehler die Unternehmen beim Einsatz medizinischer GUIs machen, und bot seinen Rat an, wie man sie vermeidet und überwindet.

Hier geht es weiter. um das Interview zu lesen, “4 Gründe, warum die GUI Ihres Geräts es nicht schneidet“ auf MD+DI.

 

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