In diesem Zeitalter vonInnovatives Design der Benutzeroberfläche Smartphones, soziale Netzwerke, ständige Online-Präsenz und digitales Alles, Marketingfirmen bombardieren uns mit Technologieprodukten, die wir in unser Leben integrieren müssen. Umfangreiche Funktionssets, praktischer Nutzen, Gimmicks und die Notwendigkeit, das Neueste und Beste zu haben, werden viele dieser Produkte verkaufen. Aber im Großen und Ganzen braucht ein Produkt die richtige Art von Benutzeroberfläche, um lange zu halten. Es muss praktisch sein, sich natürlich anfühlen und ein Design haben, das gut zum Produkt passt. Das Design von Benutzeroberflächen ist eine Kunst und Wissenschaft für sich und hier sind einige erstaunliche, die die Grenzen des Denkens und der Möglichkeiten erweitern.

Apfel Aqua

Aqua ist die grafische Benutzeroberfläche von Apples Mac OS X und wurde erstmals im Jahr 2000 der Öffentlichkeit vorgestellt. Seitdem hat sie sich weiterentwickelt und viele Änderungen erfahren, aber sie ist immer noch das primäre visuelle Thema auf der Plattform. Die GUI ist, wie der Name schon sagt, um ein Wasserthema herum aufgebaut und enthält Reflexions- und Lichtdurchlässigkeitseffekte sowie optisch ansprechende Elemente, die an Wassertropfen erinnern. Es hat saubere, einfache Bildschirme mit sanft abgerundeten Ecken für ein entspannteres Erscheinungsbild als einige andere Schnittstellen. Zwei der bemerkenswertesten Funktionen sind die Animation vieler Elemente und ein Dock zum Starten und Navigieren zwischen Anwendungen.

Funky Wald

Funky Wald debütierte 2007 als wirklich interaktive Benutzeroberfläche. Visuelle Sensoren, die hauptsächlich für Kinder entwickelt wurden, ermöglichen es dem Körper des Benutzers, Bäume innerhalb eines interaktiven Ökosystems zu erstellen. Um den Benutzer weiter einzubinden, kann Wasser dann von einem Wasserfall umgeleitet werden, um den Baum am Leben zu erhalten. Je gesünder der Baum, desto gesünder der Wald und die Kreaturen darin, was zu einem unterhaltsamen und interaktiven Lehrmittel sowie zu einer innovativen Nutzung des UI-Designs führt. Obwohl die Funky Forest-Anwendung nur einen begrenzten praktischen Nutzen bietet, ist sie dennoch ein einfallsreiches Beispiel dafür, was durch kreatives Design erreicht werden kann.

informieren

informieren ist eine futuristische Benutzeroberfläche, die Taktilität auf eine ganz neue Ebene bringt – sie ermöglicht Ihnen nicht nur durch Berühren des Bildschirms zu interagieren, sondern lässt Sie auch vom Display berühren. Anstatt aus Pixeln zu bestehen, verwendet diese Schnittstelle programmierbare Materie, ähnlich wie eine High-Tech-Version von a Pinscreen Spielzeug. Die Benutzeroberfläche kann sich im Wesentlichen in jede Form verwandeln, die der Benutzer wünscht. Beim Skypen zum Beispiel könnte man „Hände halten“ oder „High Five“ geben, indem man die inFORM-Oberfläche in eine Hand verwandelt. Es wurde als selbstbewusster Computermonitor beschrieben, der sowohl Form als auch Licht anzeigt.

WeltraumTop

WeltraumTop ist eine aufregende und immersive grafische Benutzeroberfläche, die am MIT Media Lab entwickelt wurde. Die grundlegende Hardware besteht im Wesentlichen aus einem transparenten Bildschirm, der Ihre Handbewegungen über eine Reihe von Sensoren verfolgt. Dadurch kann ein Benutzer mit seinen physischen Händen hinter den Bildschirm greifen und virtuelle Objekte manipulieren, während er gleichzeitig beide Hände und Objekte auf dem Bildschirm sieht. Die saubere und einfache Benutzeroberfläche täuscht über einen reichen und wachsenden Funktionsumfang hinweg, der es einem Benutzer ermöglicht, mühelos zwischen 2D- und 3D-Objektmanipulation zu wechseln.

Star Trac

Star Trac produziert erstklassige Gesundheits- und Fitnessgeräte für den Weltmarkt. Ihre Produktlinien eSpinner® und E-TRxe Treadmill verwenden eine intuitive und innovative grafische Mensch-Maschine-Schnittstelle (HMI), die neben einer softwarebasierten Unterhaltungssuite läuft, die in High Definition streamen kann. Was es von anderen unterscheidet, ist, dass HMI und HD beide gleichzeitig nebeneinander in einer einheitlichen Oberfläche laufen können, ohne eines der beiden zu stören oder zu verlangsamen.