Altia anuncia soporte de desarrollo de interfaz gráfica de usuario para los nuevos procesadores de la serie i.MX 6 de Freescale

Generador de código DeepScreen para admitir una nueva familia de productos de Freescale Semiconductor

A principios de este año, Altia, Incorporated anunció compatibilidad con el nuevo controlador Vybrid™ de Freescale® Semiconductor dispositivos de solución. La combinación ganadora del poderoso silicio de Freescale para gráficos multipantalla y las herramientas de ingeniería de interfaz de usuario Design y DeepScreen de Altia permiten a los clientes de soluciones de controlador Vybrid implementar y comercializar productos con interfaces gráficas de usuario (GUI) sofisticadas de manera rápida y exitosa.

Hoy, Altia anuncia el desarrollo de un nuevo producto para respaldar una nueva familia de productos de Freescale Semiconductor: los procesadores de la serie i.MX 6.

La cartera de la serie i.MX 6 de Freescale aborda una amplia gama de necesidades del mercado tanto para dispositivos inteligentes como para automóviles. En aplicaciones automotrices, la serie i.MX 6 puede satisfacer demandas escalables de conectividad, entrega de datos en tiempo real, instrumentación digital, audio y video de flujo múltiple. La serie i.MX 6 permite a los desarrolladores de dispositivos inteligentes ofrecer una experiencia de interfaz de usuario natural (NUI) perfecta rica en sonido, toque, video y gráficos, además de ahorrar tiempo y costos al aprovechar un diseño en una cartera de dispositivos. El conjunto de herramientas de desarrollo de interfaz de usuario de Altia brindará a ambos grupos la capacidad de crear experiencias de usuario geniales y personalizadas para sus productos que están optimizados para aprovechar al máximo las características de su procesador de la serie i.MX 6.

“Freescale se complace en continuar nuestra fructífera asociación con Altia. Desde piezas de gama baja como los microcontroladores Qorrivva hasta las soluciones de controlador Vybrid e i.MX, hemos tenido una larga historia juntos. Ahora, con el plan de compatibilidad con DeepScreen de la serie i.MX 6, ampliamos esa oferta de manera importante. La serie i.MX 6 es un patio de recreo escalable que naturalmente atraerá a muchos desarrolladores de UI, y el objetivo Altia DeepScreen para la serie ayudará a los ingenieros y artistas a plasmar su visión en el hardware”, dice Ken Obuszewski, director de marketing de i de Freescale. Productos .MX.

Jason Williamson, director de marketing de Altia, agrega: “El código de gráficos generado por Altia que se ejecuta en el hardware de Freescale es una combinación de producción comprobada. Juntas, las tecnologías de Altia y Freescale están impulsando algunas de las GUI más emocionantes del mercado. Estamos entusiasmados con la oportunidad de servir a los clientes de dispositivos inteligentes y de automóviles con la nueva serie de procesadores Freescale i.MX 6”.

Altia tiene una larga tradición en el desarrollo de interfaces gráficas de usuario, ayudando a los clientes de las industrias automotriz, de electrodomésticos, domótica, médica, electrónica de consumo y defensa a poner en producción GUI de última generación. El generador de código DeepScreen de Altia es compatible con una variedad de objetivos de hardware de Freescale, incluidos sus dispositivos Vybrid, las series i.MX 6, i.MX5, Qorivva MPC5645S y MPC5606S MCU.

Acerca de Altia

Altia, Inc. es una empresa de software que proporciona herramientas de desarrollo y diseño de interfaz de usuario que se pueden utilizar desde el concepto hasta el código del producto final. La empresa fue fundada en 1991. Entre sus clientes se encuentran United Technologies, Ford, Chrysler, NordicTrack, Guidant, Star Trac, Hollister, Lockheed Martin y cientos de otros fabricantes líderes. Para obtener más información sobre los productos y servicios de Altia, visite www.altia.com o comuníquese con la sede corporativa de Altia al +1 719-598-4299.

¿Tom Hanks enseña lecciones de UX? En efecto.

En su nuevo artículo en Uxmag.com, Steve Tengler comparte otro lote de lecciones de experiencia de usuario de Hollywood. Primero llamó gemas de usabilidad a través de las obras de Tom Cruise. Luego se conectó principios fundamentales de Ingeniería de Factores Humanos a los coloridos personajes interpretados por Johnny Depp.

Hoy, Steve invita al actor ganador del Oscar, Tom Hanks, a User Experience 101 con su artículo, “Cinco lecciones de experiencia de usuario de Tom Hanks".

Aquí hay un adelanto…

  1. Lección #1 de La milla verde: La finalización de la tarea no equivale automáticamente al éxito
  2. Lección #2 de Desechar: Personas ficticias pueden traer cordura a un proyecto
  3. Lección #3 de Amigos del alma: La renovación de la piel puede permitir una reutilización financieramente ventajosa
  4. Lección #4 de El Código Da Vinci: Las interfaces complicadas también tienen propósitos
  5. Lección #5 de Forrest Gump: Superar los objetivos de los usuarios te hace memorable

¿Listo para leer más? Lea el artículo completo aquí - ¡y disfrutar!

 

 

 

¿Qué puede enseñarnos Johnny Depp sobre UX?

¿Qué puede enseñarnos Johnny Depp sobre UX? ¡Infinidad! Pregúntele a Steve Tengler, el director de UX de Altia.

En el artículo más reciente de Steve sobre UXMag.com, Steve se basa en las obras de otro gran Hollywood: Johnny Depp como el Capitán Jack Sparrow, Eduardo Manostijeras, el Sombrerero Loco, Gilbert Grape y Willy Wonka, para enseñarnos algunas lecciones importantes sobre la experiencia del usuario.

Casi siempre abundan las preguntas sobre lo que hacen los departamentos de ingeniería de factores humanos (HFE) o experiencia del usuario (UX) dentro de una organización. La combinación de arte y ciencia dentro de estos equipos desconcierta a los ingenieros tradicionales que trabajan en disciplinas que tienen algoritmos predecibles que se consolidaron hace décadas. Tener un marco de referencia que proporcione analogías simples con la cultura pop construye una comprensión de los conceptos básicos sin abrumar.

Con eso, naveguemos las aguas profundas de Johnny Depp para cinco lecciones más de experiencia de usuario de uno de los miembros de la élite de Hollywood..

 

 

 

Las lecciones de Tom Cruise sobre la experiencia del usuario

¿Qué puede enseñarnos Tom Cruise sobre UX? Según el director de UX de Altia, Steve Tengler, esa estrella de cine que salta del sofá y sus muchos personajes cinematográficos pueden enseñarnos MUCHO.

  • Lección #1:  Rainman nos enseña sobre la importancia de las calificaciones de las redes sociales de UX.
  • Lección #2: Tareas urgentes en Mission: Impossible? ¡Apuesta! ¿Qué aprendemos sobre el diseño de la interfaz de usuario?
  • Lección n.º 3: ¿Por qué son importantes las múltiples modalidades para la UX? Steve llama Minority Report para hacer su punto.
  • Lección n.º 4: Es importante diseñar teniendo en cuenta el error humano desde el principio. Pregúntale a "Maverick" en Top Gun.
  • Lección #5: El estilo te hace notar. No busques más que el famoso Tom's Risky Business sombras para la prueba.

Verificar "Cinco lecciones de experiencia de usuario de Tom Cruise” en UXMag.com para leer el artículo en su totalidad.

¿Comentarios? ¿Preguntas? Envíenos un email a [email protected]. Nos encantaría recibir tus comentarios!

 

 

¡Buen trabajo, Dr. W!

Tuve la suerte de conocer a la Dra. Susan Weinschenk cuando hablaba en la misma conferencia en 2011. Si no ha visto parte del material que fluye desde su escritorio recientemente, le insto a que consulte un artículo sobre la psicología del diseño UX y un pequeño video genial sobre el ROI de UX. Hay algunas cosas que me gustaría enfatizar y algunas cosas que agregaría respetuosamente.

 ENFATIZAR:

  1. Calcule el ROI:  Sí, a veces parece que la maternidad y el pastel de manzana que los planes y recursos de Usabilidad/Factores Humanos bien concebidos son dinero bien gastado, pero los ejecutivos piensan en dólares y yenes. Para aprobar el próximo proyecto, deben ver claramente el resultado final de este proyecto y luego ¡whallah! Verán el ahorro de dinero de su proyecto de experiencia de usuario (UX) y cómo "complacer al cliente" equivale a mucho dinero al final. Una solicitud de cambio en mi último trabajo costó $ 225,000 y no se aprobó hasta que proporcionamos pruebas de que la corporación debería ver ingresos adicionales de $ 2.5 millones al evitar la incompetencia de tareas de novatos.
  2. Cluster Just Enough Info: Entre las tres principales razones por las que los clientes acuden a nosotros en busca de rediseños se encuentra algo que yo llamo “incendio en aerosol de información”. Los especialistas en marketing quieren mostrar todo lo que tienen sus competidores más la ventaja adicional del fregadero de la cocina, pero no se han detenido a considerar cuáles son los objetivos de SUS clientes y cómo organizarlos en grupos simples. ¡Mantenlo simple [señor]!
  3. Los humanos cometen errores: casi todas las listas de tareas pendientes de UX incluyen "Deshacer", "Atrás", "Inicio", etc. Si le das un paracaídas al usuario, siempre habrá un aterrizaje seguro. Si no lo hace, el vuelo podría ir bien, pero eventualmente se estrellarán y se quemarán.

 ADJUNTAR

  1. Entiende al elefante: Aunque su analogía introductoria de sentir al mismo elefante es fantástica, yo iría más allá: acercarse intencionalmente al elefante desde otras direcciones con las otras personas. Si el procesador seleccionado solo es capaz de presionar y no deslizar o animaciones, el diseñador visual debe saberlo. Si el objetivo de la persona es la simplicidad elegante, el codificador debe conocer la filosofía deseada para cuando el diseñador no especificó completamente la interfaz. Todos los miembros del equipo deben comunicarse, y eso comienza con abordar la solución desde todas las perspectivas juntas. Una lectura interesante en ese sentido: La relación entre Diseño y Experiencia de Usuario
  2. No todos los usuarios tienen el mismo objetivo: sospecho que Susan estaría de acuerdo con esa simple premisa. Los usuarios tienen diferentes objetivos. Pero su artículo y otros que he leído (p. ej. http://www.cmswire.com/cms/customer-experience/top-5-rules-for-creating-user-friendly-mobile-apps-015841.php) suponen que el usuario quiere "capacidad de respuesta" y un diseño rápido e intuitivo. Sí, eso es cierto para la gran mayoría de la población, pero hay grupos demográficos y culturas a nivel mundial que QUIEREN un desafío tecnológico para que puedan sentir al final que han superado el Monte Everest de UX. No digo que ese sea típicamente tu objetivo; Solo digo que no presumas. Descubrir y diseñar tu persona es el primer paso después de limpiar la pizarra.
  3. A la gente le gusta la información y lo llamativo: estoy totalmente de acuerdo, y no he encontrado una buena descripción de 30,000 pies de eso para el equipo, aparte de adjetivos nebulosos. Hace poco vi un artículo que describía con precisión la UX como "... la experiencia del usuario [de un producto] es un intercambio holístico de una moneda intelectual difícil de medir que impulsa los niveles de satisfacción dentro de una relación". El artículo del Dr. W hace un buen trabajo al desglosar los elementos relacionados, pero agregaría esta definición general para comunicar claramente que los límites, desafortunadamente, no están definidos y cambian constantemente.

Considerándolo todo, gran contenido Dr. W. ¡Sigan con el buen trabajo!

Altia anunciada como la herramienta de desarrollo de interfaz de usuario automotriz, socio selecto para la nueva solución automotriz Freescale Vybrid™

Nueva solución automotriz Freescale Vybrid™ anunciada en el Freescale Technology Forum 2012

Altia, Incorporated, proveedor galardonado de herramientas de desarrollo de interfaz de usuario para pantallas integradas, fue anunciado ayer como socio selecto de Freescale Semiconductor para herramientas de desarrollo de HMI para sus nuevos dispositivos automotrices Vybrid. Esta combinación ganadora de silicio potente para gráficos multipantalla de Freescale con las herramientas de ingeniería de interfaz de usuario Design y DeepScreen de Altia permitirá a los clientes de soluciones automotrices de Vybrid implementar y comercializar productos con interfaces gráficas de usuario (GUI) sofisticadas de manera rápida y exitosa.

La cartera Vybrid de Freescale aborda una amplia gama de necesidades del mercado automotriz. Su software habilitado con silicio está diseñado para traer radios conectadas, sistemas de información y entretenimiento de nivel de entrada y grupos de instrumentos reconfigurables a los automóviles convencionales. La solución de herramientas Vybrid de Altia agrega un medio poderoso para explotar rápidamente los dos controladores ACE LCD de Vybrid y la canalización OpenVG a este paquete de software habilitado con silicio, aprovechando al máximo una GUI basada en imágenes rasterizadas con imágenes vectoriales renderizadas poderosas y fácilmente integradas. Esta solución permite a los desarrolladores crear una interfaz gráfica impresionante con un espacio compacto de recursos integrados.

“Freescale va más allá del silicio para proporcionar una plataforma de desarrollo HMI integral para la familia de productos Vybrid”, dijo Ray Cornyn, vicepresidente del negocio de MCU automotriz de Freescale. “Esto facilita la eficiencia de I+D al acelerar el tiempo de comercialización y reducir los costes de desarrollo de ingeniería. Al aprovechar la poderosa combinación de nuestros productos Vybrid con las herramientas Design y DeepScreen de Altia para el desarrollo de la interfaz de usuario, las empresas pueden lograr una gran experiencia de usuario final”. “Altia ha respaldado los productos de Freescale durante muchos años; nuestros clientes han producido cientos de miles de vehículos en todo el mundo con soluciones combinadas de Freescale y Altia. Estamos entusiasmados de continuar esta relación para los nuevos dispositivos automotrices Vybrid”, agrega Jason Williamson, director de marketing de Altia.

Altia tiene una larga tradición en el desarrollo de interfaces gráficas de usuario, ayudando a los clientes no solo en la industria automotriz, sino también en las industrias de electrodomésticos, domótica, médica, electrónica de consumo y defensa a poner en producción GUI de última generación. El generador de código DeepScreen de Altia admite una variedad de objetivos de hardware Freescale además de Vybrid, incluidos los procesadores de aplicaciones MPC5645S (Rainbow), MPC5606S (Spectrum) e i.MX.

Acerca de Altia

Altia, Inc. es una empresa de software que proporciona herramientas de desarrollo y diseño de interfaz de usuario que se pueden utilizar desde el concepto hasta el código del producto final. Altia también proporciona servicios de ingeniería para apoyar los proyectos de los clientes. La empresa fue fundada en 1991 y entre sus clientes se encuentran United Technologies, Ford, Chrysler, NordicTrack, Guidant, Star Trac, Hollister, Lockheed Martin y cientos de otros fabricantes líderes. Para obtener más información sobre los productos y servicios de Altia, visite www.altia.com o comuníquese con la sede corporativa de Altia al 719-598-4299.

¿Apple se está quedando atrás? El futuro de las modalidades de entrada múltiple

Un artículo reciente en EE Times hace la pregunta "¿Es 'vision' la interfaz de usuario imprescindible de próxima generación?" Claro, puede controlar su dispositivo a través del tacto, pero ¿qué pasa con otras entradas como voz, visión o "telepatía mental"? El artículo argumenta que Apple ha hecho grandes avances en la tecnología táctil, pero no está lanzando nuevas tecnologías al mercado que incluyan otras insumos innovadores.

El hecho es que Apple puede o no estar trabajando en la integración de la visión u otras modalidades alternativas en sus productos. Mantienen sus cartas muy cerca de su pecho. ¿"Deberían" estar trabajando en este tipo de tecnología, o adoptarla (como sugiere IMS Research en el artículo)? Esta es una pregunta interesante, especialmente porque, aunque los desafíos macro vs. micro gesto y ambientales todavía existen, son mucho más solucionable ahora que hace diez años.

El industria del automóvil ha tenido que estar mucho más abierto a modalidades alternativas, ya que estas tecnologías se han vuelto clave para las características de seguridad actuales y futuras. Sin embargo, el artículo es un poco confuso acerca de cómo se utilizan los $ 300 millones en tecnología de cámaras en aplicaciones automotrices. La mayor parte, si no toda, de esa tecnología se utiliza para la adquisición de datos ambientales, no para la interfaz hombre-máquina. Las cámaras de respaldo o el procesamiento de imágenes de 360 ​​grados para la detección de obstáculos y peatones, así como la detección de carriles, constituyen la mayor parte de esa tecnología de "visión". Las empresas automotrices han empleado tecnologías de ultrasonido, láser, LIDAR y RADAR para permitir que el conductor "vea" obstáculos u otros vehículos durante casi una década.

Llevar esa misma tecnología hacia el interior del automóvil, donde los ocupantes pueden realmente interactuar con ella, también se ha probado durante bastante tiempo. Donde anteriormente la detección de "manchas" y el análisis geométrico simple eran efectivos para recopilar información de la mano humana, los dispositivos de cámara más baratos y rápidos con mayor resolución han mejorado la detección de nivel micro, brindando más detalles y una resolución más fina para distinguir los gestos de los dedos y mucho más.

Otras mejoras han abordado las condiciones de iluminación adversas que existen cuando se apunta una cámara a un conductor iluminado desde atrás (por la ventana trasera grande), así como la luz solar excesiva dentro de un vehículo, lo que generalmente inutiliza las cámaras IR. Altia ha trabajado previamente con clientes y Georgia Tech para probar gestos como una modalidad de entrada en el vehículo y se mostró prometedor. Sin duda, este puede ser el momento de llevar esta modalidad a la corriente principal.

La conclusión es que no existe una única modalidad de entrada perfecta. El éxito de un producto será el resultado de la implementación exitosa de un conjunto de modalidades de interfaz que brinden una experiencia de usuario completa y satisfactoria.

La interfaz de usuario personificada

–Tristan Plank es colaborador invitado y principal investigador de factores humanosr y diseñador de interfaz de usuario en HF Designworks en Boulder, CO.–

Productos con Personalidad

Uno de los factores más importantes que afectan a la satisfacción con una interfaz es la personalidad que le asignamos. Cada usuario trae consigo experiencias personales cuando usa un sistema. Son estas experiencias las que se combinan con los aspectos diseñados de la interfaz de usuario para formar una caracterización. Luego proyectamos una persona en los sistemas que usamos... y surge una identidad. A veces nos gustan estas identidades: pueden ser útiles, ingeniosas y hermosas. Pueden convertirse en nuestros amigos y confidentes ya que poseen nuestra valiosa información. A veces incluso los extrañamos cuando se lanzan sus "nuevas personalidades", ya sea una simple actualización para la interfaz de nuestro teléfono o un diseño de sistema operativo revisado.

En otras ocasiones, las interfaces de usuario se sienten más como un matón que nos empuja, o el presumido sabelotodo que corrige cada uno de nuestros movimientos. Pablo Miller de The Verge demostró recientemente este curioso proceso de personificación en su diatriba sobre las interfaces condescendientes, un artículo de opinión que proporciona un entretenido estudio de caso sobre diseño de interfaz de usuario.

Prioridades: ¿Usabilidad o Diseño Visual?

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