Skeuomorphism, el diseño de interfaces para imitar a sus contrapartes de la vida real, se ha convertido en una mala palabra en el diseño de GUI en estos días.
Apple, durante mucho tiempo un defensor de ese estilo bajo el juicio generalmente confiable de Steve Jobs, en gran parte entregué el fantasma en 2013 con iOS7. Sin embargo, todavía hay proyectos y nuevos conceptos que buscan formas de mantener vivo el skeuomorphism, como esta o incluso traer 3D al acto como esta.
Existe este sueño de que algún día protagonizaremos nuestras propias versiones de “Minority Report"O"Hombre de Acero”: balancear nuestros brazos o manipular objetos virtuales para realizar tareas increíblemente complejas. Sin embargo, la realidad para la mayoría de los usuarios es que los intentos de este tipo de interacción casi siempre requerirán demasiado entrenamiento.
Tom Cruise y Robert Downey jr. probablemente no dio un paso adelante y comenzó a agitar sus brazos hacia sus sistemas informáticos recién entregados esperando que se diera cuenta de lo que estaban intentando. De hecho, lo que hace que esas películas y la interacción sean tan geniales es que los usuarios eran expertos. Estaban entrenados y tenían mucha práctica en la interacción en cuestión. Es como ver a su amigo ingeniero pasar rápidamente por las indicaciones de la línea de comandos o disputar enormes archivos C en vi. Es genial, increíblemente productivo. pero no algo que el usuario casual pueda imitar.
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