interfaz de usuario gestualLa interfaz de usuario gestual se refiere al uso de gestos específicos, como desplazarse, pellizcar y tocar para operar una interfaz. También se refiere al reconocimiento de gestos, incluidos inclinar, inclinar, mover los ojos y sacudir. La interfaz de usuario gestual y la tecnología de reconocimiento de gestos han evolucionado desde movimientos y aplicaciones muy básicos hasta lo complejo, y ahora es parte de la vida cotidiana de una gran cantidad de personas. A medida que esta tecnología continúa evolucionando, las posibilidades futuras también son increíblemente emocionantes.

Teléfonos inteligentes y tabletas

Actualmente, los teléfonos inteligentes y las tabletas son el lugar más común en el que los consumidores cotidianos pueden encontrar la interfaz de usuario gestual. Desde los iPhone de Apple hasta el Samsung Galaxy, la gran mayoría de los teléfonos contemporáneos incorporan algunos elementos de interfaz de usuario de gestos, desde deslizar y desplazarse, que es común a la mayoría de los teléfonos y tabletas, hasta el reconocimiento de orientación.

El Samsung Galaxy S4 es un ejemplo de un teléfono inteligente que ha llevado la interfaz de usuario de gestos un paso más allá. El teléfono rastrea y reconoce el movimiento de sus ojos y automáticamente se desplaza hacia abajo cuando sus ojos llegan al final de la página.

La investigación y la experimentación actuales sugieren que, en el futuro, la interfaz de usuario gestual en teléfonos y tabletas utilizará más cámaras y sensores, lo que aumentará la capacidad de respuesta y las capacidades de reconocimiento. Los expertos afirman que los teléfonos y las tabletas no solo podrán comprender los gestos no táctiles y las expresiones faciales, sino que tendrán en cuenta el contexto, lo que significa que estos dispositivos podrán anticipar y predecir lo que los usuarios quieren con un mayor grado de precisión que en la actualidad. posible.

Gaming

Los juegos son otra área donde la interfaz de usuario de gestos ya es un lugar común. Las consolas Xbox 360 y Xbox One, por ejemplo, usan el sistema Kinect para rastrear los movimientos de los jugadores a través de cámaras y sensores. Las consolas PlayStation 3 y 4 usan PlayStation Play de manera similar, mientras que Nintendo Wii y Wii U usan sensores de movimiento y controles remotos para rastrear los gestos y movimientos de los jugadores.

El futuro de las interfaces de usuario gestuales en los juegos incluye el uso de pantallas táctiles con capacidad de gestos que se envuelven alrededor de los pads de juego para un mayor control del juego, particularmente para juegos en 3D.

Además, según Microsoft y Sony, su visión para el futuro de los juegos incluye el uso combinado de seguimiento de la mirada, reconocimiento de gestos y ondas cerebrales o telequinesis tecnológica para una experiencia de juego mucho más inmersiva que bordea la realidad virtual.

Medicina

En el mundo de la medicina, el futuro de la interfaz de usuario gestual es muy prometedor. Una de las innovaciones más notables es la introducción de la IU gestual en cirugía. Los planes incluyen un sistema de reconocimiento de gestos con las manos que permite a los cirujanos revisar imágenes y registros de pacientes durante la cirugía. La capacidad de manipular la interfaz a través de gestos no táctiles reduce el tiempo de cirugía, ya que los cirujanos no se verán obligados a salir del quirófano para acceder a las terminales informáticas tradicionales.

El mayor beneficio es el potencial para la reducción del riesgo de infección. Si los cirujanos pueden manipular las interfaces de usuario sin tener que hacer contacto físico, el riesgo de transmitir bacterias dañinas al paciente se reduce considerablemente.

Todavía en las etapas de desarrollo, las enfermeras instrumentistas robóticas operarán en función de la misma interfaz de usuario gestual y posiblemente podrían reemplazar a las enfermeras instrumentistas humanas en una variedad de funciones médicas, lo que aumenta el potencial para mejorar los resultados quirúrgicos al reducir la probabilidad de intervención humana. error.