Que peut nous apprendre Johnny Depp sur l'UX ?

Que peut nous apprendre Johnny Depp sur l'UX ? Beaucoup! Demandez à Steve Tengler, le propre directeur UX d'Altia.

Dans le dernier article de Steve sur UXMag.com, Steve s'inspire des œuvres d'un autre grand Hollywood - Johnny Depp dans le rôle du capitaine Jack Sparrow, Edward aux mains d'argent, le Chapelier fou, Gilbert Grape et Willy Wonka - pour nous enseigner quelques leçons importantes en matière d'expérience utilisateur.

Les questions abondent presque toujours sur ce que font les départements d'ingénierie des facteurs humains (HFE) ou d'expérience utilisateur (UX) au sein d'une organisation. La combinaison de l'art et de la science au sein de ces équipes déconcerte les ingénieurs traditionnels travaillant dans des disciplines qui ont des algorithmes prévisibles qui se sont solidifiés il y a des décennies. Avoir un cadre de référence qui fournit des analogies simples avec la culture pop permet de comprendre les bases sans être écrasant.

Avec cela, naviguons dans les eaux profondes de Johnny Depp pour cinq autres leçons d'expérience utilisateur de l'une des élites d'Hollywood.

 

 

 

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