Le skeuomorphisme - la conception d'interfaces pour imiter des homologues réels - est devenu un peu un gros mot dans la conception d'interfaces graphiques ces jours-ci.
Apple, longtemps un partisan de ce style sous le jugement généralement fiable de Steve Jobs, en grande partie abandonné le fantôme en 2013 avec iOS7. Pourtant, il existe encore des projets et de nouveaux concepts qui cherchent des moyens de maintenir le skeuomorphisme en vie, tels que ici ou même introduire la 3D dans l'acte comme ici.
Il y a ce rêve qu'un jour, nous jouerons dans nos propres versions de "Minority ReportouHomme de fer” — balancer nos bras ou manipuler des objets virtuels pour effectuer des tâches incroyablement complexes. Cependant, la réalité pour la plupart des utilisateurs est que les tentatives de ce type d'interaction nécessiteront presque toujours trop de formation.
tom Cruise ainsi que Robert Downey Jr. ne sont probablement pas intervenus et ont commencé à agiter leurs bras sur leurs systèmes informatiques nouvellement livrés en s'attendant à ce qu'ils réalisent ce qu'ils tentaient. En fait, ce qui rend ces films et l'interaction si cool, c'est que les utilisateurs étaient des experts. Ils ont été formés et très pratiqués à l'interaction à portée de main. C'est un peu comme regarder votre ami ingénieur parcourir les invites de ligne de commande ou embrouiller d'énormes fichiers C dans vi. C'est très cool, incroyablement productif — mais pas quelque chose que l'utilisateur occasionnel peut imiter.
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