Skeuomorphisme - C'est Stayin 'Alive

Le skeuomorphisme - la conception d'interfaces pour imiter des homologues réels - est devenu un peu un gros mot dans la conception d'interfaces graphiques ces jours-ci.

Apple, longtemps un partisan de ce style sous le jugement généralement fiable de Steve Jobs, en grande partie abandonné le fantôme en 2013 avec iOS7. Pourtant, il existe encore des projets et de nouveaux concepts qui cherchent des moyens de maintenir le skeuomorphisme en vie, tels que ici ou même introduire la 3D dans l'acte comme ici.

Il y a ce rêve qu'un jour, nous jouerons dans nos propres versions de "Minority ReportouHomme de fer” — balancer nos bras ou manipuler des objets virtuels pour effectuer des tâches incroyablement complexes. Cependant, la réalité pour la plupart des utilisateurs est que les tentatives de ce type d'interaction nécessiteront presque toujours trop de formation.

tom Cruise ainsi que Robert Downey Jr. ne sont probablement pas intervenus et ont commencé à agiter leurs bras sur leurs systèmes informatiques nouvellement livrés en s'attendant à ce qu'ils réalisent ce qu'ils tentaient. En fait, ce qui rend ces films et l'interaction si cool, c'est que les utilisateurs étaient des experts. Ils ont été formés et très pratiqués à l'interaction à portée de main. C'est un peu comme regarder votre ami ingénieur parcourir les invites de ligne de commande ou embrouiller d'énormes fichiers C dans vi. C'est très cool, incroyablement productif — mais pas quelque chose que l'utilisateur occasionnel peut imiter.
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Top XNUMX des succès UX automobiles

Cisco a récemment publié un enquête qui indique que les consommateurs recherchent plus de technologies de meilleure qualité dans leurs voitures – et ils sont prêts à donner des informations telles que la taille et le poids, des échantillons d'ADN et des empreintes digitales pour obtenir une conduite plus confortable ou une meilleure technologie de sécurité du véhicule.

Et tandis que ces équipementiers automobiles retournent à leurs tableaux blancs pour commencer à réfléchir à la prochaine grande fonctionnalité UX, Steve Tengler prend du recul pour offrir une certaine reconnaissance pour les fonctionnalités déjà disponibles sur le marché qui font un travail remarquable pour rendre notre expérience de conduite plus facile, plus sûr et plus agréable.

Quelles innovations ont fait la coupe? Lire Tengler's "Top XNUMX des succès UX automobiles» sur UXMag.com pour le savoir.

 

 

 

 

 

Pourquoi une interface graphique de dispositif médical ne suffira pas - Entretien avec le PDG d'Altia

"Personne n'est à l'abri de la beauté. Et dans la culture esthétique actuelle d'Apple et de Samsung, il ne suffit pas que votre appareil [médical] fonctionne, il doit être beau tout en le faisant.

Mais une interface graphique de dispositif médical et une application mobile ne sont pas identiques. Hles appareils à haute fiabilité doivent répondre à des normes plus strictes pour la certification et la convivialité que n'importe quelle application mobile - les équipes doivent donc approcher une interface graphique médicale avec un focalisation laser sur l'utilisateur, les cas d'utilisation et la stabilité et doit être équipé des bons outils pour développer, tester, déployer et certifier leur affichage.

Récemment, Mike Juran, PDG d'Altia, s'est entretenu avec Chris Wiltz de Industrie des dispositifs médicaux et du diagnostic (ou MD + DI) pour discuter du développement de logiciels pour dispositifs médicaux et des défis auxquels les entreprises sont confrontées pour mettre en production une interface graphique de type smartphone. Il a décrit quatre erreurs courantes que les entreprises font lors du déploiement d'interfaces graphiques médicales et a offert ses conseils sur la façon de les éviter et de les surmonter.

Cliquez ici pour lire l'interview, "4 raisons pour lesquelles l'interface graphique de votre appareil ne le coupe pas” sur MD+DI.

 

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