En cet âge deConception d'interface utilisateur innovante téléphones intelligents, réseaux sociaux, présence permanente en ligne et tout numérique, les sociétés de marketing nous bombardent de produits technologiques que nous devons intégrer dans nos vies. Des ensembles de fonctionnalités riches, une utilisation pratique, des gadgets et la nécessité d'avoir les derniers et les meilleurs feront vendre bon nombre de ces produits. Mais dans l'ensemble, pour durer, un produit a besoin du bon type d'interface utilisateur. Il doit être pratique, naturel et d'un design qui fonctionne bien pour le produit. La conception d'interfaces utilisateur est un art et une science à part entière et en voici quelques-unes étonnantes qui repoussent les limites de la pensée et des possibilités.

Pomme Aqua

Aqua est l'interface utilisateur graphique de Mac OS X d'Apple et a été présentée pour la première fois au public en 2000. Elle a évolué et subi de nombreux changements au cours des années qui ont suivi, mais elle reste le principal thème visuel de la plate-forme. L'interface graphique est construite autour d'un thème de l'eau, comme son nom l'indique, incorporant des effets de réflexion et de translucidité ainsi que des éléments visuellement attrayants rappelant les gouttelettes d'eau. Il a des écrans propres et simples avec des coins légèrement arrondis pour une apparence plus détendue que certaines autres interfaces. Deux de ses caractéristiques les plus remarquables incluent l'animation de nombreux éléments et un dock pour le lancement et la navigation entre les applications.

Forêt géniale

Forêt géniale a fait ses débuts en 2007 en tant qu'interface utilisateur véritablement interactive. Conçus principalement pour les enfants, les capteurs visuels permettent au corps de l'utilisateur de créer des arbres au sein d'un écosystème interactif. Pour impliquer davantage l'utilisateur, l'eau peut alors être détournée d'une chute d'eau pour maintenir l'arbre en vie. Plus l'arbre est en bonne santé, plus la forêt et les créatures qui s'y trouvent sont en bonne santé, ce qui en fait un outil éducatif divertissant et interactif ainsi qu'une utilisation innovante de la conception de l'interface utilisateur. Bien que l'application Funky Forest offre une utilisation pratique limitée, elle reste un exemple imaginatif de ce qui peut être réalisé grâce à un design créatif.

informer

informer est une interface utilisateur futuriste qui amène le tactile à un tout autre niveau - vous permettant d'interagir non seulement en touchant l'écran, mais également en permettant à l'affichage de vous toucher en retour. Au lieu d'être composée de pixels, cette interface utilise une matière programmable un peu comme une version high-tech d'un écran d'épingles jouet. L'interface peut essentiellement se transformer en la forme souhaitée par l'utilisateur. Lors de Skype, par exemple, on pourrait "se tenir la main" ou "se taper les cinq" en transformant l'interface inFORM en une main. Il a été décrit comme un écran d'ordinateur conscient de lui-même qui affiche la forme ainsi que la lumière.

EspaceHaut

EspaceHaut est une interface utilisateur graphique passionnante et immersive développée au MIT Media Lab. Le matériel de base est essentiellement composé d'un écran transparent, qui suit les mouvements de votre main via une série de capteurs. Cela permet à un utilisateur d'atteindre derrière l'écran avec ses mains physiques et de manipuler des objets virtuels tout en voyant les mains et les objets sur l'écran en même temps. L'interface claire et simple cache un ensemble de fonctionnalités riche et croissant qui permet à un utilisateur de basculer facilement entre la manipulation d'objets 2D et 3D.

Trace d'étoiles

Trace d'étoiles produit des équipements de santé et de fitness de première classe sur le marché mondial. Leurs gammes de produits de tapis de course eSpinner® et E-TRxe utilisent une interface homme-machine (IHM) graphique intuitive et innovante fonctionnant parallèlement à une suite logicielle de divertissement capable de diffuser en haute définition. Ce qui le place devant les autres, c'est que l'IHM et la HD peuvent fonctionner simultanément l'une à côté de l'autre dans une interface unifiée sans interférer ni ralentir l'une ou l'autre.