Le PDG d'Altia s'exprimera à la conférence Automotive HMI Cosmos en Allemagne

IHM automobile IQPC Cosmos 2015Cet automne, Altia rejoindra les équipementiers automobiles et les fournisseurs de rang 1 tels que BMW, Honda, Porsche et Visteon à IHM automobile Cosmos. Cette conférence internationale se tiendra du Septembre 28 à Octobre 1 à l'hôtel Hilton de Mayence, Allemagne.

Mike Juran, PDG d'Altia, présentera «Le groupe d'instruments 3D : frivole pour les yeux ou percée dans l'IHM ?" a l'événement. Lors de sa présentation, M. Juran abordera des sujets tels que :

  • L'application qui tue pour la 3D en voiture
  • La réalité des performances par rapport au coût du matériel
  • 5 erreurs courantes de conception 3D
  • La 3D pour le grand public ?

Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici : http://bit.ly/HMI_Altia

Pour plus d'informations sur Altia pour l'automobile, visitez www.altia.com/auto.

 

 

Les consommateurs sont-ils vraiment prêts pour le texte portable ?

Texte portable - Montre-braceletL'avenir de la technologie est prêt à être porté. Les accessoires courants tels que les montres et les lunettes sont désormais équipés de processeurs puissants et d'écrans éclatants. Et selon le rapport d'analyse du marché et de la technologie de l'électronique portable, le marché de la technologie portable devrait atteindre 11.1 milliards de dollars d'ici 2020. Des entreprises comme Apple sont sur le point de prendre la tête du peloton lorsque la technologie portable explosera sur le marché, mais quand exactement ce soit? Lire la suite "Les consommateurs sont-ils vraiment prêts pour le texte portable ?"

Des conseils de « délai de mise sur le marché » qui sont assez intemporels

Récemment, nous avons croisé «Time to Market», un billet de blog de Jack Ganssle, sur Intégré.com qui a offert une grande sagesse sur l'accélération des calendriers de livraison du micrologiciel. Même si l'article a été écrit en 2013, le conseil reste vrai et plutôt excellent.

Nous avons particulièrement aimé ces recommandations :

"Les exigences sont dures. Passez donc du temps, souvent beaucoup de temps, à les susciter. Apporter des changements tard dans le jeu réduira considérablement la progression. Prototypez quand ils ne sont pas clairs ou quand une interface graphique est impliquée. De même, investissez dans le design et l'architecture dès le départ. Combien de temps? Cela dépend de la taille du système, mais la NASA a montré que le montant optimal (c'est-à-dire le minimum sur la courbe) peut représenter jusqu'à 40 % du calendrier pour les grands projets. »

...

"Ce dernier conseil ["Achetez tout ce que vous pouvez. »] s'applique aux outils. Achetez le meilleur. Quelques k$, voire des dizaines de k$, pour les outils, ce n'est rien. Si un outil et l'assistance fournie par le fournisseur peuvent apporter ne serait-ce qu'une amélioration de 10 % de la productivité, avec un salaire chargé d'environ 150 XNUMX $, il est rapidement rentabilisé. »

...

« Jamais les systèmes embarqués n'ont été aussi complexes qu'aujourd'hui. Mais nous n'avons jamais eu autant de connaissances sur le développement du code et avons accès à des outils d'une puissance sans précédent. Il est important que nous exploitions les deux ressources.

Lisez toutes les directives de Ganssle sur le délai de mise sur le marché ici.

Pour plus d'informations sur la façon dont Altia peut aider à commercialiser plus rapidement des interfaces graphiques embarquées, contactez-nous ici.

Combler le fossé des générations dans la conception d'interfaces graphiques

Développement d'interface graphique à travers les générationsDe nombreux développeurs basent la conception et la mise en œuvre de leur interface graphique sur deux types de personnes. La première est la génération technologique. Ils sont férus de technologie et connectés à leurs gadgets à peu près en permanence. Ils s'adaptent aux nouvelles technologies et comprennent comment naviguer dans les systèmes avec une relative facilité.

Le deuxième type est l'ancienne génération. Ces personnes sont présumées analphabètes en technologie. Ils ne comprennent pas du tout comment utiliser la technologie et peuvent ne pas posséder les compétences nécessaires pour apprendre à utiliser la technologie.

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