Skeuomorphism: resta vivo

Lo skeuomorphism - la progettazione di interfacce per imitare le controparti della vita reale - è diventata una parolaccia nella progettazione della GUI in questi giorni.

Apple, a lungo sostenitrice di quello stile sotto il giudizio solitamente affidabile di Steve Jobs, in gran parte ha rinunciato al fantasma nel 2013 con iOS7. Eppure ci sono ancora progetti e nuovi concetti che cercano modi per mantenere vivo lo skeuomorfismo, come questo o anche portare il 3D nell'atto questo.

C'è questo sogno che un giorno saremo protagonisti nelle nostre versioni di "Minority Report" o "Uomo di ferro” — oscillare le braccia o manipolare oggetti virtuali per eseguire compiti incredibilmente complessi. Tuttavia, la realtà per la maggior parte degli utenti è che i tentativi di questo tipo di interazione richiedono quasi sempre troppa formazione.

Tom Cruise ed Robert Downey Junior. Probabilmente non si sono fatti avanti e hanno iniziato ad agitare le braccia contro i loro sistemi informatici appena consegnati aspettandosi che si rendessero conto di ciò che stavano tentando. In effetti, ciò che rende quei film e l'interazione così interessanti è che gli utenti erano esperti. Erano addestrati e molto praticati nell'interazione a portata di mano. È un po' come guardare il tuo amico ingegnere frugare attraverso i prompt della riga di comando o discutere di enormi file C in vi. È molto bello, incredibilmente produttivo — ma non qualcosa che l'utente occasionale può imitare.
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I primi dieci successi di UX nel settore automobilistico

Cisco ha recentemente rilasciato un sondaggio ciò lo indica i consumatori desiderano tecnologie migliori e di più nelle loro auto - e sono disposti a cedere cose come informazioni su altezza e peso, campioni di DNA e impronte digitali per ottenere una guida più confortevole o una migliore tecnologia di sicurezza del veicolo.

E mentre quegli OEM automobilistici tornano alle loro lavagne bianche per iniziare a fare un brainstorming sulla prossima fantastica funzionalità UX, Steve Tenngler fa un passo indietro per offrire alcuni riconoscimenti per le funzionalità già disponibili sul mercato che fanno un lavoro eccezionale nel rendere la nostra esperienza di guida più facile, più sicuro e più divertente.

Quali innovazioni hanno fatto il taglio? Leggi Tengler "I primi dieci successi di UX nel settore automobilistico” su UXMag.com per scoprirlo.

 

 

 

 

 

Perché una GUI di un dispositivo medico non lo taglierà — Intervista al CEO di Altia

“Nessuno è immune al bell'aspetto. E nella cultura estetica odierna guidata da Apple e Samsung non è sufficiente che il tuo dispositivo [medico] funzioni, deve avere un bell'aspetto mentre lo fa".

Ma una GUI per dispositivi medici e un'app mobile non sono la stessa cosa. Hi dispositivi ad alta affidabilità devono soddisfare standard più severi per la certificazione e l'usabilità rispetto a qualsiasi app mobile — quindi i team devono avvicinarsi a una GUI medica con a messa a fuoco laser sull'utente, sui casi d'uso e sulla stabilità e deve essere dotato degli strumenti giusti per sviluppare, testare, distribuire e certificare la loro visualizzazione.

Recentemente Mike Juran, CEO di Altia, ha incontrato Chris Wiltz di Industria dei dispositivi medici e della diagnostica (o DM+DI) per discutere lo sviluppo di software per dispositivi medici e le sfide che le aziende devono affrontare per mettere in produzione una GUI in stile smartphone. Ha delineato quattro errori comuni che le aziende fanno quando implementano le GUI mediche e hanno offerto i suoi consigli su come evitarle e superarle.

CLICCA QUI per leggere l'intervista, "4 motivi per cui la GUI del tuo dispositivo non lo taglierà” su MD+DI.

 

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