Lo skeuomorphism - la progettazione di interfacce per imitare le controparti della vita reale - è diventata una parolaccia nella progettazione della GUI in questi giorni.
Apple, a lungo sostenitrice di quello stile sotto il giudizio solitamente affidabile di Steve Jobs, in gran parte ha rinunciato al fantasma nel 2013 con iOS7. Eppure ci sono ancora progetti e nuovi concetti che cercano modi per mantenere vivo lo skeuomorfismo, come questo o anche portare il 3D nell'atto questo.
C'è questo sogno che un giorno saremo protagonisti nelle nostre versioni di "Minority Report" o "Uomo di ferro” — oscillare le braccia o manipolare oggetti virtuali per eseguire compiti incredibilmente complessi. Tuttavia, la realtà per la maggior parte degli utenti è che i tentativi di questo tipo di interazione richiedono quasi sempre troppa formazione.
Tom Cruise ed Robert Downey Junior. Probabilmente non si sono fatti avanti e hanno iniziato ad agitare le braccia contro i loro sistemi informatici appena consegnati aspettandosi che si rendessero conto di ciò che stavano tentando. In effetti, ciò che rende quei film e l'interazione così interessanti è che gli utenti erano esperti. Erano addestrati e molto praticati nell'interazione a portata di mano. È un po' come guardare il tuo amico ingegnere frugare attraverso i prompt della riga di comando o discutere di enormi file C in vi. È molto bello, incredibilmente produttivo — ma non qualcosa che l'utente occasionale può imitare.
Continua a leggere "Skeuomorphism - It's Stayin' Alive"