Testo indossabile - Orologio da polsoIl futuro della tecnologia è pronto per essere indossato. Gli accessori comuni come orologi e occhiali sono ora dotati di potenti processori e display vivaci. E secondo il rapporto Wearable Electronics Market and Technology Analysis, il mercato della tecnologia indossabile dovrebbe crescere fino a 11.1 miliardi di dollari entro il 2020. Aziende come Apple sono pronte a guidare il gruppo quando la tecnologia indossabile esploderà sul mercato, ma quando esattamente quello essere?

Statistiche sui consumatori

In un sondaggio del 2013 di Nielsen noto come "Connected Life Report", ai consumatori è stato chiesto quali tipi di gadget sarebbero interessati a indossare. I dispositivi più popolari sono stati i cinturini per il fitness, scelti dal 61% degli intervistati. Gli smartwatch sono arrivati ​​al secondo posto, scelti dal 45% dei voti. I dispositivi sanitari mobili erano un terzo lontano, scelto dal 17% delle persone intervistate.

Barriere di costo

Il sondaggio Nielsen ha rivelato che i residenti negli Stati Uniti mostrano un forte interesse per la tecnologia indossabile; tuttavia, del 50 percento intervistato che ha espresso interesse, il costo era proibitivo. Un enorme 72% degli utenti di dispositivi indossabili considerava il costo troppo costoso. Se i produttori vogliono soddisfare la crescente domanda dei consumatori di tecnologia indossabile, creando dispositivi entry-level a basso costo ed versioni di fascia medio-alta, è un must.

Praticità tecnologica indossabile

Una considerazione importante e fondamentale per la tecnologia indossabile è la praticità. Le dimensioni più piccole si riveleranno un problema? Quali limitazioni di funzionalità risulteranno dall'utilizzo di un display significativamente più piccolo? La chiave per garantire che i dispositivi indossabili rimangano pratici è trovare un equilibrio tra funzionalità e complessità.

È importante mantenere meno elementi su uno schermo più piccolo rispetto a uno schermo più grande, in modo che gli utenti non abbiano difficoltà a interagire con il dispositivo. Un minor numero di opzioni è una procedura consigliata durante la progettazione di GUI per fattori di forma più piccoli. Un'altra considerazione importante da fare è compensare gli utenti con problemi di vista. Poiché tali utenti avrebbero difficoltà a visualizzare lo schermo, i progettisti dovrebbero concentrarsi sulla creazione di opzioni che consentano a ciascun individuo di modificare le impostazioni di visualizzazione e i caratteri, fornendo così un'esperienza migliore.

Gli sviluppatori devono adattarsi

In che modo i progettisti e gli sviluppatori di GUI si adatteranno a lavorare con meno spazio, pulsanti più piccoli e altre limitazioni causate da dispositivi più piccoli? La soluzione non è così difficile come sembra. Progettare un'interfaccia indossabile non è semplice come replicare l'esperienza dell'utente su un dispositivo mobile come un tablet o uno smartphone. La tecnologia dovrebbe essere creata con un focus centrale su come i consumatori interagiranno con loro. La funzionalità dovrebbe venire prima di tutto. Un dispositivo dall'aspetto eccezionale e difficile da usare scoraggerà rapidamente gli utenti, che potrebbero smettere del tutto di utilizzare il dispositivo.

La mela è pronta

La tecnologia indossabile rilasciata di recente da grandi aziende come LG, Motorola e Samsung ha avuto scarse vendite e recensioni sfavorevoli. Non Mela. Rilasciato nei negozi ad aprile, l'orologio risponde ai comandi vocali e utilizza iOS 8, consentendo agli utenti di continuare senza problemi la propria esperienza dall'orologio a un iPhone o MacBook.

E sulla base delle ultime ricerche di Strategy Analytics, si prevede che nel 15 saranno spediti 2015 milioni di unità in tutto il mondo. Con una quota di mercato globale del 55% e una crescita in crescita, Apple è pronta a diventare il più grande fornitore mondiale di questa straordinaria tecnologia.

La tecnologia indossabile sta aprendo nuove porte in un mondo che collega moda e tecnologia, offrendo maggiore praticità e un'esperienza più personalizzata, a casa o in viaggio.