スキューモーフィズム(実際の対応物を模倣するためのインターフェースの設計)は、最近のGUI設計では少し汚い言葉になっています。

Apple、スティーブ・ジョブズの通常信頼できる判断の下でそのスタイルの長い支持者、主に 幽霊をあきらめた 2013年にiOS7で。 それでも、スキューモーフィズムを存続させる方法を検討しているプロジェクトや新しい概念がまだあります。 この1 または3Dを次のような行為に持ち込むことさえできます この1.

いつの日か、私たち自身のバージョンの「マイノリティ·リポート」または「鉄人」—腕を振ったり、仮想オブジェクトを操作して、非常に複雑なタスクを実行したりします。 ただし、ほとんどのユーザーにとっての現実は、このタイプの対話を試みるには、ほとんどの場合、過度のトレーニングが必要になるということです。

トム・クルーズ & ロバートダウニージュニア 彼らが試みていることを理解することを期待して、新しく提供されたコンピュータシステムにステップアップして腕を振り始めた可能性はありませんでした。 実際、これらの映画とインタラクションを非常にクールなものにしているのは、ユーザーが専門家だったということです。 彼らは手元の相互作用で訓練され、非常に練習されました。 これは、エンジニアの友人がコマンドラインプロンプトを操作したり、viで巨大なCファイルを処理したりするのを見るようなものです。 とてもクールで、信じられないほど生産的です— しかし、カジュアルユーザーが模倣できるものではありません.

そして、「カジュアルユーザー」とは、私たちがやり取りするアプリやデバイスに関して、私たちのほとんどを説明する方法です。 私は素晴らしいショートカットで巧妙に作成された多くのアプリを使用しました。 XNUMX、XNUMX週間で彼らに戻ってきて—彼らは不可解でした—そしてすぐにもっと実用的な選択肢のために放棄されました。

未来? 何らかの形のスキューモーフィズムと自然なジェスチャーの相互作用が発生する可能性があります。 モバイルデバイスや自動車で音声が進化するのと同様に、同じタスクを実行するには、多くのシステム許容度と非常に多くの寛容な方法が必要になります。 さらに、 アプリに一般的になるジェスチャーとスキューモーフィズムは、採用を加速するための潜在的な秘密兵器です。 そのため、旅行アプリを毎日使用することはありませんが、メール、カレンダー、テキストなどで毎日使用するのと同じ種類の入力を認識すれば、私たちは急速に自分のSF​​の未来を主演するエキスパートユーザーになります。