スキューモーフィズム(実際の対応物を模倣するためのインターフェースの設計)は、最近のGUI設計では少し汚い言葉になっています。
Apple、スティーブ・ジョブズの通常信頼できる判断の下でそのスタイルの長い支持者、主に 幽霊をあきらめた 2013年にiOS7で。 それでも、スキューモーフィズムを存続させる方法を検討しているプロジェクトや新しい概念がまだあります。 この1 または3Dを次のような行為に持ち込むことさえできます この1.
いつの日か、私たち自身のバージョンの「マイノリティ·リポート」または「鉄人」—腕を振ったり、仮想オブジェクトを操作して、非常に複雑なタスクを実行したりします。 ただし、ほとんどのユーザーにとっての現実は、このタイプの対話を試みるには、ほとんどの場合、過度のトレーニングが必要になるということです。
トム・クルーズ & ロバートダウニージュニア 彼らが試みていることを理解することを期待して、新しく提供されたコンピュータシステムにステップアップして腕を振り始めた可能性はありませんでした。 実際、これらの映画とインタラクションを非常にクールなものにしているのは、ユーザーが専門家だったということです。 彼らは手元の相互作用で訓練され、非常に練習されました。 これは、エンジニアの友人がコマンドラインプロンプトを操作したり、viで巨大なCファイルを処理したりするのを見るようなものです。 とてもクールで、信じられないほど生産的です— しかし、カジュアルユーザーが模倣できるものではありません.
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