발명의 어머니: 혁신을 위한 마음 훈련

기술과 혁신무언가를 발명하는 데에는 세 가지 주요 동기가 있습니다.

  • 필요성: 현재 존재하지 않는 새로운 제품이나 서비스에 대한 필요성
  • 게으름: 어떤 일을 하는 현재 방법보다 쉬운 방법
  • 혁신: 더 낫거나 더 효율적인 제품, 서비스 또는 작업 방법

세 가지 동기 모두 창의성이 필요하지만 각 동기는 실현되기 위해 특정한 사고 방식을 필요로 합니다. 필요는 주로 생존을 중심으로 이루어집니다. 도구와 무기의 발명은 필요에 의해 주도되었습니다. 게으름은 더 열심히 일하는 것이 아니라 더 똑똑하게 일하는 것입니다. 동물의 등에 싣거나 짐을 싣고 A 지점에서 B 지점으로 물건을 옮기지만 바퀴 달린 카트를 사용하면 그 작업이 훨씬 쉬워지고 가능한 짐의 크기도 늘어납니다. 계속 읽기 "발명의 어머니: 혁신을 위한 마음 훈련"

혁신적인 사용자 인터페이스 디자인의 XNUMX가지 예

이 시대에혁신적인 사용자 인터페이스 디자인 스마트폰, 소셜 네트워크, 온라인 상존, 디지털 모든 것, 마케팅 회사는 우리 삶에 통합해야 하는 기술 제품을 폭격합니다. 풍부한 기능 세트, 실제 사용, 특수 효과 및 최신 및 최고의 제품에 대한 필요성으로 인해 이러한 제품이 많이 판매될 것입니다. 그러나 대체로 제품이 지속력을 유지하려면 올바른 종류의 사용자 인터페이스가 필요합니다. 편리하고 자연스럽고 제품에 잘 어울리는 디자인이어야 합니다. 사용자 인터페이스 디자인은 그 자체로 예술이자 과학이며 생각과 가능성의 경계를 확장하는 몇 가지 놀라운 것들이 있습니다.

애플 아쿠아

아쿠아 는 Apple Mac OS X의 그래픽 사용자 인터페이스이며 2000년에 처음으로 대중에게 소개되었습니다. 이후 몇 년 동안 발전하고 많은 변화를 겪었지만 여전히 플랫폼의 주요 시각적 테마입니다. GUI는 이름에서 알 수 있듯 물 테마를 중심으로 구축되어 물방울을 연상시키는 시각적으로 매력적인 요소와 함께 반사 및 반투명 효과를 통합합니다. 다른 인터페이스보다 더 편안한 모양을 위해 부드럽게 둥근 모서리가 있는 깨끗하고 단순한 화면이 있습니다. 더 주목할만한 두 가지 기능은 많은 요소의 애니메이션과 응용 프로그램을 실행하고 탐색하기 위한 독입니다. 계속 읽기 "혁신적인 사용자 인터페이스 디자인의 XNUMX가지 예"

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