웨어러블 텍스트 - 손목시계기술의 미래는 입을 준비가 되어 있습니다. 시계 및 안경과 같은 일반적인 액세서리는 이제 강력한 프로세서와 생생한 디스플레이를 갖추고 있습니다. 그리고 웨어러블 전자 제품 시장 및 기술 분석 보고서에 따르면 웨어러블 기술 시장은 11.1년까지 2020억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. 웨어러블 기술이 시장에서 폭발할 때 Apple과 같은 회사가 선두에 설 태세입니다. 그럴까?

소비자 통계

"Connected Life Report"로 알려진 Nielsen의 2013년 설문조사에서 소비자들은 어떤 유형의 기기를 착용하고 싶은지에 대한 질문을 받았습니다. 가장 인기 있는 기기는 피트니스 밴드로 설문 응답자의 61%가 선택했습니다. 스마트 워치는 45%의 득표율로 17위를 차지했습니다. 모바일 건강 기기는 설문에 응한 사람들의 XNUMX%가 선택한 XNUMX분의 XNUMX에 불과했습니다.

비용 장벽

Nielsen 설문조사에 따르면 미국 거주자들은 웨어러블 기술에 강한 관심을 보이는 것으로 나타났습니다. 그러나 관심을 표명한 50%의 설문 조사에서 비용은 어마어마했습니다. 웨어러블 기기 사용자의 무려 72%가 비용이 너무 비싸다고 생각했습니다. 제조업체가 웨어러블 기술에 대한 증가하는 소비자 수요를 충족하고 저렴한 보급형 장치를 만들고자 하는 경우 중급 및 고급 버전은 필수입니다.

웨어러블 기술의 실용성

웨어러블 기술에 대한 중요하고 기본적인 고려 사항은 실용성입니다. 크기가 작아도 문제가 될까요? 훨씬 더 작은 디스플레이를 사용하면 어떤 기능 제한이 발생합니까? 웨어러블 장치가 실용적으로 유지되도록 하는 핵심은 기능과 복잡성 사이의 균형을 맞추는 것입니다.

사용자가 장치와 상호 작용하는 데 어려움을 겪지 않도록 큰 화면보다 작은 화면에 더 적은 수의 요소를 유지하는 것이 중요합니다. 더 작은 폼 팩터에 대한 GUI를 설계할 때는 더 적은 수의 옵션을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 고려해야 할 또 다른 중요한 고려 사항은 시각 장애가 있는 사용자를 보상하는 것입니다. 이러한 사용자는 화면을 보는 데 어려움을 겪을 수 있으므로 디자이너는 각 개인이 디스플레이 설정과 글꼴을 변경하여 더 나은 경험을 제공할 수 있는 옵션을 만드는 데 집중해야 합니다.

개발자는 적응해야 합니다

GUI 디자이너와 개발자는 더 적은 공간, 더 작은 버튼 및 더 작은 장치로 인한 기타 제한 사항으로 작업하는 데 어떻게 적응할 것입니까? 해결 방법은 생각보다 어렵지 않습니다. 웨어러블 인터페이스를 설계하는 것은 태블릿이나 스마트폰과 같은 모바일 장치에서 사용자 경험을 복제하는 것만큼 간단하지 않습니다. 기술은 소비자가 소비자와 상호 작용하는 방식에 중점을 두고 만들어져야 합니다. 기능이 무엇보다 우선되어야 합니다. 사용하기 어려운 예외적으로 보이는 장치는 사용자를 빠르게 낙담시키고 장치 사용을 완전히 중단할 수 있습니다.

사과 준비

최근 LG, 모토로라, 삼성 등 대기업에서 출시한 웨어러블 기술은 판매 부진과 좋지 않은 평가를 받았다. 애플이 아닙니다. 8월에 매장에 출시된 이 시계는 음성 명령에 응답하고 iOS XNUMX을 활용하여 사용자가 시계에서 iPhone 또는 MacBook으로 원활하게 경험을 계속할 수 있도록 합니다.

그리고 Strategy Analytics의 최신 연구에 따르면 15년에는 전 세계적으로 2015만 대가 출하될 것으로 예상됩니다. 55%의 세계 시장 점유율과 상승세를 통해 Apple은 이 놀라운 기술의 세계 최대 공급업체가 될 태세를 갖추고 있습니다.

웨어러블 기술은 패션과 기술을 연결하는 세계로의 새로운 문을 열어 가정이나 이동 중에 향상된 편의성과 개인화된 경험을 제공합니다.