擬物化——模擬現實生活中的界面設計——如今在 GUI 設計中已經成為一個有點臟的詞。

在史蒂夫喬布斯通常可靠的判斷下,蘋果長期以來一直是這種風格的支持者,主要是 放棄了鬼魂 2013 年使用 iOS7。 然而,仍然有一些項目和新概念正在尋找保持擬物化的方法,例如 點擊例子 甚至將 3D 帶入表演中 點擊例子.

有一個夢想,有一天,我們將主演我們自己的版本“少數派報告“或”鋼鐵俠”——擺動我們的手臂或操縱虛擬物體來執行極其複雜的任務。 然而,對於大多數用戶來說,現實情況是,嘗試這種類型的交互幾乎總是需要太多的培訓。

湯姆·克魯斯小羅伯特唐尼 不太可能站出來,開始對他們新交付的計算機系統揮舞手臂,期望它能夠意識到他們正在嘗試什麼。 事實上,是什麼讓這些電影和互動如此酷炫——因為用戶是專家。 他們在手頭的互動中接受過培訓並且非常熟練。 這有點像看著你的工程師朋友通過命令行提示或在 vi 中處理巨大的 C 文件。 它非常酷,非常高效—— 但不是普通用戶可以模仿的.

而“休閒用戶”是您對與我們交互的應用程序和設備的描述我們大多數人的方式。 我使用過許多巧妙地使用令人驚嘆的快捷方式製作的應用程序。 一兩週後回到他們身邊——他們是不可思議的——很快就被放棄了,轉而選擇更實用的選擇。

未來? 可能會發生某種形式的擬物化和自然手勢交互。 類似於語音在移動設備和汽車中的發展方式,它需要大量的系統容錯性和數量驚人的寬容方式來完成相同的任務。 而且, 應用程序中常見的手勢和擬物化是加速採用的潛在秘密武器. 因此,即使我們可能不是每天都使用我們的旅行應用程序,但如果它能夠識別我們每天在電子郵件、日曆、文本等中使用的相同類型的輸入,我們將迅速成為我們自己的科幻未來的專家用戶。