擬物化——模擬現實生活中的界面設計——如今在 GUI 設計中已經成為一個有點臟的詞。
在史蒂夫喬布斯通常可靠的判斷下,蘋果長期以來一直是這種風格的支持者,主要是 放棄了鬼魂 2013 年使用 iOS7。 然而,仍然有一些項目和新概念正在尋找保持擬物化的方法,例如 點擊例子 甚至將 3D 帶入表演中 點擊例子.
有一個夢想,有一天,我們將主演我們自己的版本“少數派報告“或”鋼鐵俠”——擺動我們的手臂或操縱虛擬物體來執行極其複雜的任務。 然而,對於大多數用戶來說,現實情況是,嘗試這種類型的交互幾乎總是需要太多的培訓。
湯姆·克魯斯 和 小羅伯特唐尼 不太可能站出來,開始對他們新交付的計算機系統揮舞手臂,期望它能夠意識到他們正在嘗試什麼。 事實上,是什麼讓這些電影和互動如此酷炫——因為用戶是專家。 他們在手頭的互動中接受過培訓並且非常熟練。 這有點像看著你的工程師朋友通過命令行提示或在 vi 中處理巨大的 C 文件。 它非常酷,非常高效—— 但不是普通用戶可以模仿的.
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