視頻遊戲正在提高數字體驗的門檻,融入 3D 圖形等精美的設計元素,創建令消費者滿意的詳細圖像。 汽車 HMI 設計師正在嘗試突破駕駛艙顯示圖形的極限,將類似的元素設計到儀錶盤、信息娛樂系統和其他汽車顯示器中。 例如,我們已經開始在汽車應用中看到使用 Unity 和虛幻引擎創建的圖形。 但汽車顯示屏不是視頻遊戲,也不應該被這樣對待。 那麼 OEM 如何將這些強大的 3D 場景交付到下一代 HMI 中呢?

Altia 是彌合遊戲軟件和生產 HMI 之間差距的解決方案,使設計人員和開發人員能夠將游戲 3D 設計元素交付到他們的汽車駕駛艙顯示器中。

導入藝術家的願景

一些高端汽車品牌已經使用可以處理 3D 遊戲圖形的昂貴處理器。 汽車顯示器設計師希望為整個品牌車隊提供精美的 HMI,因此他們面臨的挑戰是尋找創造性的方法,為更適合中型和入門級車輛的硬件帶來同樣優質的圖形體驗。

還有遵守 NHTSA 要求和 ISO 26262 的問題。遊戲圖形公司忙於增強其遊戲應用軟件,無暇顧及滿足汽車應用中涉及的許多合規性和功能安全標準。 需要一個專注於汽車的軟件合作夥伴能夠在 HMI 設計中利用遊戲圖形來滿足這些強大的 3D 元素和關鍵任務需求。

Altia 通過將圖形從這些強大的遊戲圖形軟件工具導入到 HMI 設計中,幫助藝術家的視覺融入汽車駕駛艙,從而實現流暢的特效、3D、照片般逼真的場景和復雜的照明。 例證:Altia 靈活的生態系統架構使凱迪拉克能夠 在汽車顯示器中利用虛幻引擎 同時不忽視汽車功能安全要求。

與其他流行的圖形工具和 3D 創作工具一樣,Unity 和 Unreal 已成為嵌入式 GUI 成功新途徑的一部分。 與 Adob​​e Photoshop、Illustrator、Maya 和 Blender 一樣,遊戲引擎使藝術家能夠更快地創建更好的圖形。 Altia Design 將這些不同工具的內容匯集在一起,開發出一個集成的解決方案。

了解嵌入式硬件

虛幻引擎和 Unity 可以為您的設計師做很多事情,但它們無法將它們完全帶入汽車駕駛艙。 這些大型引擎設計用於在遊戲 PC 上運行,因此它們不必足夠高效,可以在汽車應用中使用的嵌入式硬件上運行。

這兩家公司正忙於滿足龐大遊戲市場的需求,因此他們沒有時間專注於構建自己的技術來適應汽車原始設備製造商的需求。 幸運的是,Altia 可以從尖端 3D 遊戲軟件導入圖形資源,並通過以下方式使嵌入式 GUI 團隊能夠使用它們:

  • 縮小資產規模,以在資源更少、性能更好的硬件上運行。
  • 比原生 Unity 或 Unreal 應用程序更有效地渲染場景,以解決遊戲 PC 和嵌入式硬件之間的差異。
  • 隨著嵌入式硬件的改進,添加渲染功能和特性。

通用汽車利用 Altia 3D 遊戲圖形的可擴展性功能來設計乘客顯示屏的一些元素 凱迪拉克 LYRIQ.

為什麼 Unity 和 Unreal 需要 Altia 來徹底改變汽車駕駛艙

Altia 為汽車 OEM 提供了僅從 Unity 和 Unreal 無法獲得的功能:

  • MISRA 合規性確保代碼穩健
  • ASPICE開發
  • 功能安全
  • 政府標準,例如啟動時間、PRNDL 和其他 NHTSA 標準

同時,Unity 和 Unreal 使用的 RAM 和閃存比汽車顯示器通常可用的 RAM 和閃存要多。 它需要像 Altia 這樣的第三方來滿足啟動時間和汽車穩健性的其他需求。 Altia 更高效地渲染以節省電力和資源,隨著世界轉向電動汽車,這一點尤其重要。

Altia 如何與遊戲引擎配合使用

Altia 是汽車顯示器設計人員將 3D 圖形等先進資產引入汽車駕駛艙的途徑。 Altia 可以通過多種方式與 Unity、Unreal 或任何其他圖形工具交互。

合作關係可以像將文件導入 Altia Design 並使用 DeepScreen 生成代碼一樣簡單。 汽車及其他領域的嵌入式 GUI 團隊已經在利用這種方法,將他們最喜歡的設計工具中的資產引入 Altia Design,然後添加 GUI 所需的動畫或行為,然後生成將藝術家的像素導入生產設備的生產代碼。

或者,設計人員可以使用遊戲引擎在駕駛艙中完成所有渲染。 Altia 作為第三方處理快速啟動啟動畫面和安全內容等問題。

這一切都取決於汽車原始設備製造商的需求。 要將設計從遊戲引擎傳輸到 Altia,團隊可以將設計導出為 FBX 文件。 Unity 和 Unreal 從不同的來源導入,因此 Altia 需要以類似的方式導入,以利用工具的更多功能。 高端 GUI 設計還有其他選擇。 某些工具的引擎可以導入 glTF 文件並支持 OpenGL ES,但在嵌入式硬件上運行效果不佳。 Altia 佔用一半的內存和閃存。

汽車顯示設計師的好消息

幸運的是,您不必在現代 HMI 和高效渲染之間做出選擇。 您可以在 Unreal 或 Unity 上完成所有設計,然後將您的工作導入到 Altia 工具鏈中,以確保其對於生產汽車應用程序而言是安全且高性能的。 Unity 和 Unreal 本身並非專為汽車應用而設計,但 Altia 可以將這些工具的資產整合到 HMI 設計中,並將這些圖形在汽車駕駛艙中栩栩如生。

車輛的評判有許多不同的標準。 汽車顯示器的質量越來越成為駕駛員關注的重要組成部分之一。 Altia 的軟件和服務可幫助汽車顯示設計團隊充分利用現有技術來創建可創造競爭優勢的 HMI。

現在,可以在汽車駕駛艙中使用 Unity 和 Unreal 等領先遊戲設計工具的資源。 立即聯繫 Altia 了解更多信息或 開始吧.